Siirry sisältöön

Konepaja Akatemia 2.0 – Hionnan oppiminen siirtyy uuteen aikaan

EU:n lippu ja teksti Euroopan unionin osarahoittama

Konepaja Akatemia 2.0 on Euroopan unionin osarahoittama kehittämishanke, joka vie konepaja-alan koulutusta kohti tulevaisuutta. Hankkeessa yhdistetään perinteinen ammattiosaaminen, digitaalinen oppiminen ja virtuaaliset simulaatiot. Tavoitteena on luoda turvallisia, kustannustehokkaita ja innostavia tapoja oppia – yhdessä oppilaitosten, yritysten ja opiskelijoiden kanssa.

Opiskelijapilotti Vammalan ammattikoululla – simulaatio ja Moodle käytännössä

Lokakuun lopulla Vammalan ammattikoululla toteutettiin koulutuspilotti, jossa yhdistettiin Moodle-oppimisympäristö ja VR-simulaatio hiontaprosessin opetuksessa. Mukana oli noin 30 osallistujaa – kone- ja tuotantotekniikan opiskelijoita. Päivä alkoi hankkeen esittelyllä ja ohjeistuksella, minkä jälkeen siirryttiin Moodle-osuuteen opettajan johdolla.

Kuvassa henkilö luokkatilassa vr-lasit päässään

Simulaatioon tutustuttiin pienryhmissä. Ennen kokeilua käytiin läpi VR:n perusteet ja turvallisemman tilan säännöt. Tunnelma oli utelias ja kannustava – opiskelijat halusivat heti testata, mitä kaikkea simulaattorilla pystyy tekemään. Monelle VR-ympäristö tuntui luontevalta, sillä pelikokemusta löytyi entuudestaan. Päivän aikana simulaattoria kokeili yhteensä 16 opiskelijaa, ja palaute oli myönteistä: virtuaalinen harjoittelu teki oppimisesta havainnollista ja turvallista.

Luokkatilassa joukko henkilöitä selkä kameraan päin. Henkilöiden vaatteissa Sasky-logo.

Teknologiatiistai ja TreXR – hanke esillä ja positiivista palautetta

Marraskuun Teknologiatiistai Vammalan ammattikoululla tarjosi hienon mahdollisuuden esitellä simulaattoria laajemmalle yleisölle. Simulaattori oli sijoitettu koneistushallin luokkaan, jossa opasteet ja ohjatut kierrokset tekivät osallistumisesta sujuvaa. Päivän aikana simulaattoria kokeili 22 henkilöä – mukana oli opiskelijoita eri aloilta, opettajia ja yritysedustajia. Isolta näytöltä pystyi seuraamaan suorituksia, ja suullinen palaute oli erittäin positiivista. Tapahtumassa painotettiin turvallisen tilan periaatteita, ja Konepaja Akatemia 2.0 sai ansaittua näkyvyyttä.

Lokakuun lopun TreXR-tapahtuma Tampereen Nokia Arenalla kokosi yhteen oppijat, opettajat ja alan asiantuntijat tutustumaan uusimpiin XR-teknologioihin. Hiontasimulaattori esiteltiin teknologiatorilla, ja se keräsi runsaasti kiinnostusta – useampi nuorista kokeili simulaatiota itse, ja monet seurasivat suorituksia isolta näytöltä. Hanke ja VR-simulaatio oppimisen yhtenä muotona saivat näkyvää huomiota, ja nuorten innostus erilaisiin digitaalisiin oppimisratkaisuihin korostui selvästi tapahtuman aikana.

Henkilöitä kokoontuneena ison seinänäytön eteen. Yhdellä henkilöistä on vr-lasit päässään.

Kirjoitus on tehty osana Konepaja-akatemia 2.0 -hanketta, joka on Euroopan unionin osarahoittama hanke. Hankkeen edistymistä voi seurata Tampereen ammattikorkeakoulun sivuilta(siirryt toiseen palveluun).

Riika Kankaanpää, hankevastaava
Sasky koulutuskuntayhtymä